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电竞赛事数据统计全方位分析报告

2025-07-24

一全球电竞赛事市场概况

1. 热门游戏类型分布

  • MOBA类(31%):占据主导地位(如《英雄联盟》《决胜巅峰》)。
  • 射击类(27%):紧随其后(如《无畏契约》《CS2》)。
  • 其他类型:MMORPG(14%)大逃杀(14%)、RTS(8%)、格斗(5%)、体育(1%)。
  • 2. 区域赛事活跃度

  • 东亚(36%):赛事数量最多,以中韩日为核心。
  • 东南亚(30%):移动电竞普及率高,政府扶持力度大(如泰国计划培养1万电竞人才)。
  • 中东北非:沙特主导,电子竞技世界杯总奖金达7000万美元
  • 二顶级赛事观众峰值排名(2025Q1)

    | 赛事/项目 | 峰值观众数 | 备注 |

    ||-|--|

    | LCK杯(T1 vs HLE) | 190.7万 | 2025年全球最高纪录,韩国主场 |

    | 决胜巅峰MPL S15 | 184.1万 | 东南亚移动电竞代表 |

    | 无畏契约曼谷大师赛 | 约130万 | 赛事场次占比全球18.3% |

    | CS2 IEM卡托维茨站 | 约130万 | 第三方赛事创历史峰值 |

    >趋势:移动电竞(如《决胜巅峰》)与PC电竞(如《英雄联盟》)观众规模差距缩小。

    三赛事奖金规模排名(2024年)

    1. DOTA2:2381万美元(TI国际邀请赛为核心)。

    2. CS2:2052万美元(PGL系列赛Major赛事)。

    ug环球官网环球360

    3. 传说对决(AOV):1982万美元(腾讯出海主力,亚洲主导)。

    4. 堡垒之夜:1182万美元(厂商高额支持)。

    四中国电竞市场动态

    1. 产业规模

  • 2024年收入276亿元(同比+4.6%),用户规模4.9亿人
  • 2025年“五一”密集举办国际赛事(如杭州OWCS广州《决胜巅峰》国际巅峰杯)。
  • 2. 本土项目统治力

  • PC端:《英雄联盟》占据主导。
  • 移动端:《王者荣耀》统治国内市场,《决胜巅峰》国服上线后加速布局。
  • 3. 俱乐部盈利挑战

  • 头部俱乐部星竞威武2024年亏损1270万美元,反映中下游产业链变现困境。
  • 五电竞出海与国际化

    1. 东南亚市场爆发

    电竞赛事数据统计全方位分析报告
  • 沐瞳科技《决胜巅峰》月活破1.1亿,覆盖200+国家;
  • 2024年东南亚电竞市场规模超300亿元,预计2025年达500亿元
  • 2. 本土化策略

  • 语言适配(十几种语言+实时翻译)文化融合(角色设计融入东南亚英雄)。
  • 赛事体系下沉:草根赛事校园推广构建金字塔生态(如泰国社区赛事)。
  • 核心趋势总结

  • 区域分化明显:东亚强于PC电竞,东南亚领跑移动电竞;沙特资本加速入局。
  • 技术驱动体验:VR/AR提升沉浸感,5G优化观赛流畅度。
  • 政策红利持续:中泰等国将电竞纳入亚运会,中国多地推出产业扶持政策。
  • 如需特定赛事选手排名或更详细区域数据,可进一步定向分析来源。